WBR-20261003-004
SQLデータベースでDoomを描画したとされる「SQLDoom」
報道によると、Lukas Vogel氏の「SQLDoom」は、入力・時間管理・画面表示を小さなPythonクライアントが担う一方、ゲームのロジックと描画をCedarDBのテーブルと約1,300行のSQLで処理するという。
元のゲームに似たフルカラー640×480の映像を生成し、Ryzen 7搭載ノートPCでは約60fps、負荷の高い場面では35fpsまで低下したとされる。

報道によると、Lukas Vogel氏の「SQLDoom」は、入力・時間管理・画面表示を小さなPythonクライアントが担う一方、ゲームのロジックと描画をCedarDBのテーブルと約1,300行のSQLで処理するという。
元のゲームに似たフルカラー640×480の映像を生成し、Ryzen 7搭載ノートPCでは約60fps、負荷の高い場面では35fpsまで低下したとされる。

奇妙なのは、本来はゲームエンジンが担うような処理を、データベースの問い合わせで行っている点だ。
報道では、事前計算した並び順の情報を使い、各フレームで描く壁の部分をSQLに選ばせるという。
床と天井の描画には別の回避策も使われたと伝えられている。
これらの主張は独立には検証されていない。
UNVERIFIED
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報道が扱う事実の独立した検証は行っていません。
これは出典を明示した報道であり、基礎となる主張は独立に検証されていません。